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スマホ格ゲーの可能性について(ウソ)

ご無沙汰しております丸投げです、札幌に引っ越して早2年、皆様いかがお過ごしでしょうか?
2015年の3月をもってバーチャのオンラインサービスが終了とのことですが、もう丸2年1クレもプレイしてないので何が
どうなっているのか良くわかっていません。札幌にターミナルあるのかな。


バーチャを離れている2年間、丸投げが何をしていたというかと言うと
kannkore.png
艦これにガッツりハマっておりました。
戦艦長門は俺の嫁。

会社と自宅が目の前なのを良いことに朝起きては艦隊を遠征に出し(資源≒行動力ポイントが貯まる)、朝っぱらから演習に勤しみ(安全に経験値が貯まる)、昼休みもチョコッと帰宅してはプレイ、夜帰宅してはクルージング(低リスクで資源が貯まる)にレベリング(経験値稼ぎ)、就寝前には夜間の遠征をセット、出張先にまでノートPCを持ち込んで夜は艦これ…

いやー

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ベネッサ 「サイボーグ009」フランソワーズコスチューム

お疲れ様です、丸投げです。
折角ええとこのボンボンさんに熱いコス魂を見せて頂いたのに、前回の更新から1ヶ月以上放置(-ω-;)

とりま、アイデアはあるものの世に発表する時間と気力が無いのはサラリーマンの楽しい孤独なジレンマということで。

で、今回はボンボンさんにアドバイス頂いた「ベネッサがコスの元キャラのイメージに合ってなくても良いんです、ベネッサがコスプレしてると思えば全然有りです」という目からスケイルの金言に従い

映画化で最近話題の「サイボーグ009」の紅一点003ことフランソワーズコスです。
フランソワーズ

彼女は視聴覚を強化されたサイボーグで主に情報収集の面で仲間をサポートする、というヒロインです。
個人的な思い入れとしては、優しく、謙虚ではあるものの芯が強いという銀河鉄道のメーテルと並ぶ私の幼少期の理想の女性でもあります。


フランソワーズ1
特徴的な上着はEコスのレッドオフィサージャケットで表現、ガチャガチャした勲章やバッジが良い仕事してくれてます。
髪型は肌の色とのバランスを考えてブラウン外跳ねショートヘアーをチョイス、003のアイコンでもあるカチューシャは赤が無いのであえて外しました。

フランソワーズ2
009のもう一つの特徴である長い黄色のマフラーは黄色のシャツを赤いネクタイで視覚的に分割することで表現、雰囲気出てるかな??

フランソワーズ3
開幕から加速装置(実際には002、009にしか装備されてません)を発動して相手に襲いかかるフランソワーズベネ。

フランソワーズ4
左手のマシンガン(実際には004にしか装備されてません)をブッパするフランソワーズベネ。

フランソワーズ5
手足のスフィアで加速装置の残像を表現してみました。


*レシピ*
[コスチュームタイプ]
Eタイプ

[アイテムポイント]
9 / 10


[頭] 所持:63
ブラウン外跳ねショートヘアー(0pt)

[顔] 所持:30
ブルークリスタルイヤリング(1pt)
[R]ゴージャスメイク(0pt)

[上半身] 所持:42
レッドオフィサーネクタイ(1pt)
カーキオフィサーシャツ(0pt)
レッドオフィサージャケット(0pt)

[腕] 所持:20
グリーンスフィアブレスレット(2pt)
[R]シャーリング長手袋(2pt)

[下半身] 所持:81
ブラウンオフィサーベルト(0pt)
ブラックオフィサーブーツ(0pt)
レッドSPパンツ(0pt)
グリーンスフィアプレート(3pt)

ではでは。

ベネッサ 「ドロヘドロ」能井コスチューム

ご無沙汰しております、丸投げです。
滝さんに連れていって貰ったBT杯から早3ヶ月、その間高くも低く
もないモチベをまったりとキープしております。

BT杯以後は「ちょんまげ会参加」「オープンバトル参加」など視野
の広がるイベントが多々あり、今年は「バーチャを楽しむ」を目標
に頑張って行きたい所存です。

さてさてバーチャの楽しみの一つといえばコスチューム収集、昨年
フェルさんに頂いたご褒美でベネの欲しいアイテムはコンプ・・・
もう流石に追加もないでしょ!?と思いきやまさかの

van_newcos_wall.jpg

ベネッサがトップで公開、これはゲットするしか!と盟友の
神楽坂ウルフにサポートを受けつつ気合で金450個ゲット。
幻球入魂!と綱島で交換に望むものの・・

fuwafuwa

結果はまさかのふわふわパーマヘアー
orz
自分で言うのも何ですが、ここまでベリーレア交換の「引き」はノーマル・プレミアム共かなり良かっただけに、危うく膝崩れを起こしそうになりましたw
が折角なので一度装備してみると思ってたより断然( ・∀・)イイ!!

前髪のポンパドール(おでこのチョンマゲ部分)の上品な感じと全体のボリューム感も大人の女性のイメージでゴージャスメイク・カクテルドレスと特に相性良。
が、漂うゴージャスさ(キャバクラ臭とも言う)からも分かる通りフォーマルなアウター以外合いません(;´∀`)

せっかくの大プレミアム、埋もれさせるのは勿体無い(。・ˇ_ˇ・。)ということでキャラコスに挑戦して見ました。

モデルになったのは(どの位の人が理解できるか謎ですが)月刊誌マガジンイッキ連載中「ドロヘドロ」の女性キャラクター「能井」さんです。

raidenn


ですよねー、ちなみにこの人です。
noi1
はい、あんまりですね。

noi2

良い資料が無いのですが、マスクの中身はグラマラスな美人さんです。
彼女は人間と魔法使いが敵対する(といってもほぼ一方的に人間が負けるし、人間は作品中に殆ど出てこないのですが)ドロヘドロ世界の魔法使いで殺し屋です。
攻撃・変化系魔法だらけの作品世界では極めて珍しい回復魔法の使い手で、その回復力は頭を銃で撃たれようがビルジーをくらおうが一瞬で回復するほど、その驚異的なヒーリングファクターを活かして防御無視で肉弾攻撃(身長209cm!)を仕掛けるオフェンシブさが魅力のキャラクターです。

noi1
ベネッサには全頭マスクがないので脱いだ状態のコスを作ります。
ジャージ風の革ジャンはDコスのガーディアンジャンバーで代用、同じくジャージ風のパンツはライン入りパンツにブルーが無かったのでCコスのブルーコンバットパンツで代用、普段は邪魔なニーパッドが雰囲気を出してくれています。

noi2
特徴的なスネと腕のガムテープ補修はブルーミリタリーレッグウォーマーとジャンパーの腕のリブで表現。

noi3
戦闘態勢に入る能井ベネ

noi4
ボンボンさんに敬意を評しつつ黄色い何かを葵の顔面にブチ込む能井ベネ

noi5
戦いに勝利し209cmの長身とたくましい腹筋をアピールする能井ベネ

*レシピ*
[コスチュームタイプ]
Dタイプ

[アイテムポイント]
9 / 10

[頭]
[VR]ふわふわパーマヘアー(2pt)

[顔]
ブルーコンタクトレンズ(0pt)
骸骨ピアス(1pt)
[R]ゴージャスメイク(0pt)

[上半身]
ダブルチェーンネックレス(1pt)
キューティーホワイトタンクトップ(0pt)
ブルーガーディアンジャンパー(0pt)
たくましい腹筋(0pt)

[腕]
ベージュガーディアングローブ(1pt)

[下半身]
ブラックスタッズベルト(0pt)
黒い編み上げ靴(0pt)
ブルーコンバットパンツ(1pt)
ブルーミリタリーレッグウォーマー(3pt)


いやー初めてコスブログに挑戦してみたんですが、録画ステージの暗さ、元ネタ紹介用の画像の無さなど反省点多数でした。近くボンボンさんに教えて貰えるようなので画像の切り出しなど色々コツを質問してみたいと思います。

110725

秋葉対戦会
前回、午前中の渋谷おっさん会で電池が切れてしまいグダった教訓を活かして今回は対戦会+公式のみ参加。
参加者…3名…。

110304 金曜神田

sph.jpg
思い出ゲームキャラ:SPLATTER HOUSEより主人公リック
1988年にナムコから発売された横スクロールアクションゲームの主人公。惨劇の館でさらわれた恋人を救うべく、謎のマスクの力を借りて血みどろの戦いを繰り広げます。

当時は「13日の金曜日」「エルム街の悪夢」といったホラー・スプラッター映画ブームでありこのゲームには(画面右のチェーンソー男も含めて)様々なオマージュキャラクターが登場、マニア心をくすぐられた思い出があります。反面、この頃迄はゲーム業界が版権にあまりウルサクなかった様でもありますw

話は変わりますが、現在に到るまでナムコはゲームの健全性を社是としている風があり「人が人を殺す」「血飛沫」描写を極力避けています。一例としてガンシューティングの「ガンバレット」等でも、テロリストを撃つと得点、人質を誤射するとライフ減という典型的なステージがあるのですが、テロリスト・人質共に映画の「書き割り」のように看板に人の絵が書いてある、という形で表現されています。そんなナムコゲーの中でスプラッターハウスはかなり思い切ったグロ描写をしており、その意味でも異色作と言えます。



3月第2・3週は綱島おっさん会開催無しの方向性だったので、週末神田で神楽坂と練習会→休出の方向性を考えていた所、モーションが見えたのか一点読み(?)で神楽坂から金神のお誘いが・・さらには真逆の滝さんもOB参加にて参戦。両人には読まれてはいけないフレームを読まれ始めてる気がする・・・w

対神楽坂:
ブログに動画を掲載したのが不味かったか戦法を対策され、前回程の確変は流石に起こらず(当たり前ですねw)1勝3敗。
しかし1ヶ月ほど前と比べればウルフの動きに格段にガチ感が感じられて素直に嬉しい。
落としたラウンドも「最大コンボ失敗してなければ・・」「あと1回、n託を掛けれるだけの防御テクがあれば・・」と思える(実際には「その差」はかなり大きな実力差から生まれているのですがw)のが本当に楽しい。

対滝さん:
正直、苦手意識が生じ始めてるレベル、1月に何であんなにゴウで勝てたのか今となっては不思議に思うほどで良いとこ無しの内容で3敗。
滝さん対策として考えたセットプレーが神楽坂には機能している事を考えると間違っては居ないものの、毎回同じように思える(?)ヤラれ方。アプローチの方法を変えて行かないとダメかと思い、上手い人のベネ対ラウ動画を漁ってみるとOベネでシューティング仕掛けたり、Dベネで徹底的に2択を拒否したりと真正面から斬り合ってない&1チャンからのダブルアップ固め攻めでラウに何もさせずに押し切ってる動画が多い。引き出し増やさないとなぁ、あと煮えてないで動画取れ自分、負けてんだからw


その後、神田のシャレオツ格安居酒屋に移動、各論よりも総論的な話に華が咲く。

・最終ランキングについて
か´ー`)<俺、最高で全国ベスト50すよ

知ってる>(゚д゚ま

た゚д゚)<知ってる

か´ー`)<・・・

結構そのポイントに貢献してるってのw


・バーチャ人口がどうやったら増えるか床屋清談
滝さん曰く「FSのシステムはすごく良いのでもう少しアドバタイズに力を注げば良いのに・・」同感です、無印・Rのやり込み勢の人にはちょっと申し訳ないかもですけど、正直私も今のシステムじゃなかったらドロップアウトしてると思う。
声を大にして言いたい「FSイイヨ」と、ただ過去に格ゲーの新規参入障壁を下げようとして上手く行った例は恐らく無いので最近のセガのなりふり構わない姿勢に期待したいところ。

・平日神田を定例化しよう作戦
丸投げの願望。綱島での日曜→日曜進行だと思いつきや調べ事のネタが平日の間に脳内から漏れてしまうことを力説(笑)、一定の理解は得られたような?w?w


ラストに動画が取れてなかったので思い出ゲームキャラ画像検索中に見つけた海外で2010年に発売されたPS3版SPLATTER HOUSEの動画を
*グロ注意!!!

超やりてー!けど、日本版の発売は今のところない模様、残念。
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