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110225 金曜神田

GREEN CORONATUS
思い出ゲームキャラ:DARIUSよりグリーンコロナタス(緑の冠)
1986年にタイトーから発売された横シューのWルートラスボス。BGMは神憑ったカッコ良さ、BGM聴きたさに毎日のようにプレイ、難易度があまり高くないのも幸いして撤去直前にはコンスタンントに最終面まで1クレで行けるようになっていました。



どんなBGMか聴いてみたいという方はコチラ。2分位~





神楽坂との金曜練習動画
今回心掛けたことは相手の選択肢を極力狭めること
・ぼっ立ちゆとりはタックル(キャッチ属性)で狩る
・技のすかりは9Pで狩る
・9Kで起き攻め
・KP、2KP連携のバリエーションを増やす
→KP・2KP~Kでしゃがパン狩り
→KP・2KP~66P+Gでぼっ立ちゆとり、避け、遅らせ打撃狩り
→KP・2KP~6~Pで立ちP暴れ狩り
などなど


今後の課題
・確反をもっと頑張る
→PK全然打ってねぇし
・起き攻めのバリエーションを増やす
→イントルーダーステップ起き攻め
・下段攻撃のバリエーションを増やす
→2K+G1回しか打ってねぇし
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110220 綱島おっさん会

ニルヴァーナ
思い出ゲームキャラ:疾風魔法大作戦より巨人妖精ニルヴァーナ

まだ縦シュー業界に元気があった頃にライジングから発売された「魔法大作戦」の続編、「疾風魔法大作戦」の自機。「疾風魔法大作戦」はファンタジーテイストの縦シューにレースゲームの要素を取り入れるというユニークな作品でした。画面上に近づく(=縦シューとしては自滅行為)ほどスピードアップしてCPUキャラとゴールまでのスピードを競います。
人間が乗る戦闘機?に混じって身長4m(笑)の妖精が自機というアイディアが面白かったのと、立ち絵がムッチリとセクシーだったのが印象深いキャラクターです。


今日は何度目かの綱島おっさん会、昨夜の寝付きが異常に悪くちょっと寝坊して10時半着。
今回の主眼はビンゴフェスタ最近負け越している滝さんラウの攻略、今週はオーソドックスにコンボ火力を上げる方向性で調整。対ラウの最大コンボを頭に叩き込んでいざ綱島へ。
結果、先週よりは勝てたものの五分には至らず。コンボ始動技に固執し過ぎてその他の立ち回りが疎かになったのが敗因かと、がここは仕方ないですね・・しばらく続ければコンボに割く神経も減ってきて結果一回り強くなれる、はず。

また、ベネのコンボをじっくり見なおした結果、ゴウ>ベネだった自分内評価が逆転したのは大きな収穫。バージョンアップ前には成果出したいところ。

ランチビール後の北元リーダーとの居残りビンゴ中に日綱で早入りしたカルティカさん、華さんご来店。華さんと久しぶりのベネベネ戦。小岩のRAILWAY後野試合では全く手も足も出なかった華さんから1勝、あの頃よりは強くなれてる事を実感できました。カルティカさん、華さんありがとう♪

今回のビンゴで大珠が540個に、バージョンアップでの450個ベリーレア追加の可能性に備えて取り置くとしても90個余る計算に。ベネのベリーレアは正直あまり欲しい物が残っておらず、ゴウのベリーレアは欲しい物が一つしか無い(あ、ちなみにゴウの大珠アイテムは所持ゼロですw)ので使い道に悩むところ。
むしろ銀珠に下位交換できれば欲しいアイテムは色々あるのですがw。楽しい悩みなのでカラーアイテムも含めてじっくり検討して行きたい所です。
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